clanblackswan
  • Blog
  • Home

Игра Убийство В Восточном Экспрессе Игру

10/16/2016

0 Комментарии

 

Прохождение игры "Агата Кристи: Убийство в « Восточном экспрессе »". Претензии к качеству - обоснованы: всё записывалось и. Перед вами полное прохождение игры Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе. Надеемся, наши подсказки к игре Agatha Christie: Murder on the.

Agatha Christie: Murder on the Orient Express. Агата Кристи. Убийство в Восточном Экспрессе.

Прохождение игры - Страница 1. Управление в игре классическое с помощью мышки. Левая кнопка отвечает за направление действий, разговоры с другими персонажами, применение предметов на активные точки, подробная информация о предметах.

Прохождение игры "Агата Кристи: Убийство в « Восточном экспрессе »". Претензии к качеству - обоснованы: всё записывалось и.

  • По сюжету игры - 1932 год, Стамбул. Молодая женщина, мисс Марсо Вот и игра Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе позволяет не просто.
  • Прохождение Agatha Christie: Murder on the Orient Express / Агата Кристи: Убийство в Восточном Экспрессе Вступление Управление в.
  • Прохождение игры "Агата Кристи: Убийство в « Восточном экспрессе »". Претензии к качеству - обоснованы: всё записывалось и.

Правой кнопкой мышки вызывается инвентарь. Все предметы, которые мы собираем в процессе игры, находятся во вкладке «сумочка». Все предметы необходимо рассматривать во вкладке «лупа», это обязательно для прохождения, т.

в процессе игры могут обнаружиться некоторые улики. Во вкладке «шестеренка» мы комбинируем и разбираем предметы. Во вкладках «документы» и «отпечатки» будут находиться паспорта и отпечатки, которые мы получим в процессе игры.

Во вкладке «альбо» находятся различные документы, проливающие свет на расследование. Обязательно разговаривайте с персонажами на все предложенные темы. Стамбул, Турция, 1934 год.

Бежим за Пуаро. Путь нам преграждают двое мужчин. Выбираем ответ «нож в левой руке». Проходим дальше, зовем Пуаро. Какой наглец, заставляет женщину за ним бегать! Запоминаем козла, стоящего справа от нас. Бежим за сыщиком, опять не пускают.

Возвращаемся к продавцу ножей. Справа с лотка берем плитку Изника, относим её мужчинам. Слева с повозки берем зерно. Это прямо заговор какой-то, опять не пропускают. На этот раз надо найти зонтик.

Отправляемся к козлу, даем ему зерна. А вот и зонтик, относим его принцессе. Проходим вперед, разговариваем с мисс Гретой Олссон. Идем направо, наезжаем на двух самодовольных мужчин и семеним на вокзал.

Проходим налево, подслушиваем разговор. Спешим к платформе, около контроллера оставляем нашу спутницу и идем к поезду. Говорим с Пьером Мишелем. Добиваемся купе для Пуаро. Садимся в поезд. Часть 1. Факты.

Идем прямо вдоль поезда. Подходим к фонтану, разговариваем с полковником Арбутнотом и мистером МакКвином. Идем направо, общаемся с инженером Таипом и его спутником. Проходим налево к тележке, осматриваем коробки. Все надписи на коробках на сербском языке. Возвращаемся к инженеру, просим прочитать надписи на коробках. Вместе с ним осматриваем коробки и находим коробку с беконом.

После разговора с мисс Олссон, отправляемся в вагон-салон. Заходим за барную стойку, берем 5 стаканов и щипцы для льда.

Открываем ящик, берем стопку бумажных салфеток и катушку клейкой ленты. Возвращаемся в пассажирский вагон Кале. В инвентаре изучаем Декларацию Кале (список пассажиров). Приставляем стакан к дверям и подслушиваем разговоры во всех купе. Ага, нас засек проводник Мишель. Нажимаем на появившийся курсор в виде черного силуэта и следуем за проводником.

После еще одной встречи с Мишелем, в вагоне-ресторане со стола берем спиртовую лампу. Возвращаемся в свое купе 7-8. Для быстрого перемещения нажимайте на нужный вам вагон вверху экрана.

Если Марсо не идет в свое купе отдыхать, еще раз пройдитесь со стаканом по всем купе и просмотрите все предметы в инвентаре (вкладка «лупа»). Сошла снежная лавина, поезд был остановлен. Пуаро растянул лодыжку. Услышав крик, смотрим через замочную скважину в коридор.

После звонка еще раз подсматриваем в коридор. Ну, а сейчас-то что опять? Выходим в коридор и идем за женщиной в красном кимоно.

Дверь в вагон-салон заперта. Идем к Мишелю в другой конец вагона, расспрашиваем его об этой странной женщине. Не узнав ничего интересного, возвращаемся в свое купе. За завтраком Мишель сообщает, что мы должны срочно пройти к Пуаро. Произошло убийство. Уговариваем сыщика взяться за это расследование, а он уговаривает нас, забавно. Принимаем предложение и отправляемся вместе с доктором Константином в купе Ретчетта.

Осматриваем труп. Что-то кровушки маловато для стольких ножевых ранений.

Из кармана пиджака достаем часики, стрелки на них остановились в 1:15. Из-под подушки вытаскиваем пистолет 32 калибра.

Со стола берем вставную челюсть, металлическую статуэтку индийской женщины, стеклянный бокал, окурок сигары, плоскую бумажную спичку, круглую деревянную спичку и маленький обрывок сгоревшей бумаги. Это прямо не купе, а кладезь для квестоманов. С пола поднимаем платок с буквой «Н».

Открываем чемодан на полке над дверью, достаем снотворное. Смотрим в окно, замечаем следы на снегу.

Справа от двери берем шляпу. На этикетке написано «Откровение,13:18». Осматриваем пальто слева от двери, достаем коробок с круглыми спичками. Под кроватью находим бывший в употреблении ершик для чистки трубки. Все предметы рассматриваем в инвентаре во вкладке «лупа». Разговариваем с Константином. Выходим из купе и отправляемся к Пуаро, отчитываемся перед ним о проделанной работе.

Нам нужно собрать предметы, которые перечислил Пуаро. Эти предметы понадобятся для того, чтобы прочесть надписи на обгоревшей бумаге. Заходим в купе 5-6. На верхней полке открываем чемодан Шмидт, достаем коробку с рецептами. Из чемодана Дебенхэма достаем носовой платок с вышитыми буквами «СМИ». Средства массовой информации, что ли. Заходим в свое купе 7-8, из коробки для головных уборов достаем каркас для шляпы.

Отправляемся в 11 купе. С пола поднимаем пуговицу, а из чемодана достаем письмо.

Идем в 14 купе. Достаем из коробки каркас для шляпы, из чемодана шкатулку. Открываем шкатулку и нажимаем на стрелочки в последовательности, указанной на рисунке справа. Достаем из шкатулки медальон. Открываем его и рассматриваем фотографию молодой девушки. Идем в 16 купе. Из чемодана достаем маленький кожаный мешочек, из сейфа на сиденье берем катушку ленты для пишущей машинки.

Заходим в 14 купе, через смежную дверь проходим в 15 купе. Берем из чемодана упаковку неиспользованных ершей. Направляемся в 9 купе, со стола берем щипцы для завивки волос. Разговариваем с Пуаро, подходим к столу. Берем в инвентаре кусочек обгоревшей бумаги, нажимаем на значок шестеренки справа. Помещаем бумагу в слот слева.

Справа нажимаем на сумочку, выбираем щипцы для завивки волос и помещаем их под бумагу во вкладке «шестеренки». Нажимаем на значок «шестеренки» в центре экрана. На стол ставим один из каркасов для шляпы. Сверху кладем обгоревший листок бумаги и накрываем его еще одним каркасом. Спиртовую лампу ставим на стол слева, зажигаем ее спичками. Читаем надпись.

0 Комментарии



Оставить ответ.

    Автор

    Напишите что-нибудь о себе. Не надо ничего особенного, просто общие данные.

    Архивы

    октябрь 2015

    Категории

    Все

    RSS Подача

При поддержке
✕