Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy. Разработка 3D%3D" /%Править. После успеха, что заработала видеоигра Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast. компания Raven Software получила подряд на продолжение, сроки которой были назначены на один год.
- Для Xbox. Является продолжением Star Wars : Jedi Knight II: Jedi Outcast. создать световой меч и, следуя давней традиции, отправился на Явин 4, где.
- Коды к играм Star Wars : Jedi Кnight: Escape Yavin 4 прохождение игры. Чисс из миссии в Jedi Academy с двумя мечами Rebornfencer - обычный reborn.
Jedi Knight Jedi Academy - Escape Yavin 4 – давным-давно, Джедай®: Escape : Yavin IV. Код : Star Wars ® Jedi Knight ® II: Jedi Outcast™. Re: Star Wars JK : Jedi Academy (Ответ #475) ссылка, 29 февраля 2008, 00:33. у меня стоит Star wars : jedi knight : jedi academy : escape yavin 4. Там есть. Star Wars : Jedi Knight : Jedi Academy (известная также как Jedi Academy) - видеоигра разработчики «Raven Software» выпустили исходный код для игры на В неофициальном дополнении игры Escape Yavin IV Рош носит меч.
[1] Команда разработчиков Jedi Academy включала в себя лиц, работавших над игрой-предшественником, а программным двигателем видеоигры стал тот же Quake III Arena. в базовую версию которого были добавлены некоторые модификации: вид от третьего лица и различные спецэффекты для более качественного отображения световых мечей.
[2]. Первым в ходе разработки встал вопрос о кандидатуре Кайла Катарна на роль главного героя. В хронологии сиквела этот персонаж уже должен был иметь ранг мастера. а прохождение предусматривало постепенное развитие способностей и увеличение сложности заданий. Поэтому разработчики решили ввести нового персонажа — ученика-джедая — чтобы заодно и разнообразить сюжет, в то время как Кайлу оставили роль наставника главного героя. [1] Была введена возможность выбора пола, расы, внешности, вариаций светового меча, так как игровой движок предусматривал её.
[2] «Raven Software» также расширил арсенал оружия и умений, что было сделано с намерением уменьшить линейность, а также - как и в случае с выбором внешности - стимулировать повторное прохождение. [3]. Другим решением стало включение в игру локаций и существ из фильмов о Звездных войнах. Дизайнеры планировали реализовать такие локации, как Татуин и Хот. а также известных животных вроде ранкора. [1] При создании игровых карт Хота разработчики, получив достаточно исходных материалов из «Эпизода V». старались как можно более достоверно воссоздать местность из фильма.
Левел-дизайнер Джастин Негрит признался, что Хот стал одной из самых сложных для проектирования локаций. [4] Дизайн магмы и многих других деталей вулканических миров скопирован с локаций планеты Строггос из «Quake-2». Основной дизайн начался с планирования на бумаге. Полученные эскизы впоследствии обрастали "скелетом", с точными размерами уровня и основным содержимым.
Затем возможности движка использовались для дополнительной детализации, такой, как эффекты освещения. Заключительным этапом стало добавление некоторых аспектов, позволявших получить больше удовольствия от игрового процесса. [5] Программная основа миссий была основана на прежнем формате, использовавшимся в Jedi Knight II. однако серьёзно дополненном. Также были введены дополнительные меню выбора заданий, чтобы ещё более снизить линейность игры, позволяя игроку проходить кампанию в произвольном порядке, а также пропускать каждое пятое из побочных заданий. [6].
«Raven Software» также подготовил инструментарий для моддинга игры, с оговоркой, что указанное программное обеспечение не входит в компетенцию службы технической поддержки, дабы избежать приёма звонков по теме. Бретт Тости, продюсер LucasArts, заявила, что кастомизация игрока в рамках набора коробочной версии снизит вероятность добавления самодельных "скинов". [3]. В дополнение к развитой системе стрелкового боя разработчики добавили примитивный, но полностью функциональный рукопашный, а также акробатику.
Базовые приёмы, используемые ранее с тем же движком в других играх, были переработаны специально для Jedi Academy. с некоторыми поправками на Расширенную вселенную «Звёздных войн». Другие новшества включали в себя новый транспорт - гравицикл. а также выбор между Светлой и Тёмной сторонами. который стал определять концовку. Однако в финальной версии не были реализованы наработки по управлению авиацией, поскольку движок оказался малопригоден к созданию пространств для полётов.
Выход игры 3D%3D" /%Править. Игра издавалась и продавалась на территории США компанией «LucasArts», тогда как Activision взяла на себя издание и распространение игры в Европе. Игра получила, в целом, положительные отзывы. Наработки в области вождения транспорта послужили отправной точкой для создания игры Star Wars: Battlefront в жанре чистого шутера, чья серия получила затем успешное продолжение. AT-ST перекочевал в первую часть практически без изменений, сохранив даже неканоничную боковую ракетную установку, как отправилась туда и возможность передвигаться на гравицикле. Первоначальное имя главного героя звучало как "Аттон Рэнд".
Позже это имя было использовано для одного из персонажей видеоигры Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. В сентябре 2009 года Jedi Academy перевыпущена через цифровых дистрибьюторов Steam ] и Direct2Drive одновременно со всеми другими играми серии Dark Forces. Новеллизации 3D%3D" /%Править. 26 января 2010 года был выпущен роман «Поперечное течение». одним из главных героев которого является Джейден Корр. Книга, написанная Полом Кемпом. перекрёстно описывает события из Великой гиперпространственной войны в 5000 ДБЯ и события времён 41 ПБЯ.
Роман канонически установил Джейдена во вселенной «Звёздных войн» как мужчину расы людей с каштановыми волосами и серыми глазами, чему соответствует один из игровых скинов. Также были утверждены оба световых меча. используемых Джейденом в ходе событий Jedi Academy. как одиночные клинки фиолетового и зелёного цветов, соответственно.
В романе он, при этом, использует третий световой меч, с жёлтым клинком. Спустя почти два года, 26 октября 2011-ого. был выпущен второй роман, «Разрывное течение». где главным героем также выступает Джейден Корр. Публикация исходного кода 3D%3D" /%Править. После того, как 3 апреля 2013 года The Walt Disney Company принял решение о закрытии студии LucasArts, разработчики «Raven Software» выпустили исходный код для игры на лицензии, [7] однако несколько дней спустя после релиза исходники исчезли без объяснения причин. Позже было официально заявлено, что материалы удалены по требованию «Raven Software», как содержащие лицензионный код, опубликованный без разрешения правообладателей.
[8]. Игровой процесс 3D%3D" /%Править.
Перед началом игры имеется возможность настроить своего персонажа, выбрав расу. пол. одежду, и некоторые другие элементы внешности, а также сконструировать персональный световой меч. Одиночная игра, определяющаяся четырьмя уровнями сложности, представляет собой три кампании по пять миссий каждая, которые по мере прохождения можно выбрать в произвольном порядке, и промежуточные задания.
Перед каждой миссией необходимо выбрать оружие, обязательным является лишь световой меч. Арсенал игрока включает в себя стрелкое оружие: бластерный пистолет. бластерную винтовку. флетчёт. энергетический арбалет.
электромагнитный карабин. автоматический скорострельный бластер.
дезинтеграторную снайперскую винтовку и контузионную винтовку. Из ручной взрывчатки прилагаются тепловые детонаторы. мины-ловушки и детонационные пакеты. а в качестве ручного снарядного оружия выступает ракетная установка. Также игра неоднократно предлагает возможность стрельбы из автономных бластерных турелей. Большая часть оружия расходует патроны или энергию, которую можно восполнить на специальных станциях подзарядки, подобрать на складах или собрать с убитых противников. Функцию же брони игрока выполняет энергетический щит.
окружающий Джейдена; это поле подзаряжается от соответствующих станций, либо от переносных батарей. Рукоять светового меча имеет множество вариантов; сами световые мечи могут быть как одиночными, так и двухклинковыми или двойными. Цвет клинков варьируются от классических синего или зелёного до жёлтых и оранжевых оттенков.
Бой на световых мечах представляет собой простую систему из блоков, ударов и скрещений клинков, что сочетается с особыми комбинациями, связками ударов и акробатическими приёмами и позволяет игроку испробовать различные тактики. Стили боя, разработанные Новым Орденом джедаев, подразделяются на следующие фехтовальные техники: быстрый стиль. опирающийся на скорость и защиту, сильный стиль. дающий преимущество в атаке, сбалансированный средний стиль. а также стиль боя с двумя мечами и стиль владения двухклинковым мечом. Дальнобойные атаки выполняются в виде броска светового меча. В определённом моменте сюжета необходимо сконструировать новый световой меч, а также выбрать новый фехтовальный стиль.
Способности. связанные с Силой. разделены на три категории: универсальные, светлые и тёмные. В первую категорию входит возможность создавать толчок, возможность, наоборот, что-либо притягивать, а также способности к улучшенному восприятию окружающего пространства, к усилению прыжков и к увеличению собственной скорости. Все эти приёмы, в свою очередь, имеют три уровня, каждый из которых достигается по мере полного прохождения соответствующей кампании. Светлые техники включают в себя на исцеляющую технику.
обман разума. щит от физического повреждения и способность к поглощению вражеских атак Силы. Тёмные же представлены как способность вытягивать жизненную энергию противника, техника усиления атак за счёт собственной ярости, молния Силы и удушье одиночного противника. По мере прохождения одной миссии кампании игрок имеет возможность обучиться определённой способности или улучшить её на один уровень. Популярный в сетевых экшенах режим - захват вражеского флага. Многопользовательская игра 3D%3D" /%Править.
В многопользовательском режиме даётся возможность играть по сети с другими игроками, а также NPC-персонажами, находящимися под управлением компьютера. Как и перед началом одиночной игры, выбирается и настраивается персонаж, при этом используется внешность большинства персонажей как Jedi Academy. так и Jedi Outcast. Существуют различные многопользовательские режимы, такие как «захват флага», «дуэль Силы» или «осада». В зависимости от правил матча, согласованных между игроками, пользователи могут играть каждый за себя или в составе команды.
Также определяется максимальное количество очков, которые игроки могут распределить на различные способности Силы.